PS5が可能にした『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の超進化

PS5の革新的な性能によって、「ラチェクラ」コンビ史上最高にスリリングな冒険が実現した。

息を呑むほど美しいビジュアル

「ラチェット&クランク」シリーズは、いつでもその時代の最先端のビジュアルを実現してきたが、PS5のパワーでレンダリングされた本作の映像は、映画の世界に飛び込んだような体験をもたらす――しかもそのすべてがリアルタイムで描画される!

遥か彼方まで続く巨大都市

世界は彼方まで詳細に表示され、たくさんの人々が行き交う――。高速SSDによって、これまでの「ラチェット&クランク」シリーズでは不可能だった大スケールの複雑な景色を描き出すことが可能になった。

超精密ディティール

ダイナミック4K解像度とHDR※1でプレイすれば、フィールドに溢れるさらに精密な描写に気付くだろう。金属は素材に応じた光沢をもち、水たまりは周囲の環境を反射し、木や石の表面は触覚を感じるかのようなテクスチャに彩られている。

真の次世代レンダリング

最新のレイトレーシング技術で、現実世界さながらに物体の表面で光が反射する。緻密にシミュレートされた光を受けて金属やガラスが輝き、ラチェットたちが訪れる惑星にさらなる臨場感をもたらすだろう。

※14KおよびHDRでのプレイには4K/HDR対応テレビまたはディスプレイが必要です。

「本作では、これまでの「ラチェット&クランク」シリーズ中、最も密度の高い世界が表現されています。都市には行き交う人々や宇宙船が溢れ、屋外には野生生物や植物がひしめいています。そして隅々まで精密なディティールで描かれています」

インソムニアック・ゲームズ コア・テック・ディレクター マイク・フィッツジェラルド

ほぼ即時でロードが完了

PS5内蔵の高速SSDによって、ほんの数秒で世界が丸ごと切り替わる。ラチェットやリベットが、ロード画面なしに次元を飛び越えたり、時空間をテレポートしたりできるようになった。

さらにスピードアップした移動

次元の裂け目を利用した“ワープテザー”を使えば、バトル中に有利な場所に向かって長距離を飛び越えたり、足では到底無理な距離を移動したりといった瞬間移動を行える。

過去も現在も一瞬で

『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』は、長距離を移動するだけではない。高速SSDによって、次元を飛び越えるジャンプが一瞬で完了する。このジャンプで、文字通り時間を前後させて、ラチェットたちの行動が世界にどんな影響を及ぼすのか見ることもできる。

巨大なスケールと精密な描写の両立

PS5のSSDは大量のデータを常時呼び出し可能。これによって、スリリングな超高速チェイスや、貴重なアイテムが隠された次元への瞬間移動、敵とのド派手なバトルが、かつてないスケールで実現された。

「SSDとI/Oテクノロジーによって、あらゆるテクスチャやデータをほぼ一瞬でメモリーに呼び出せるようになりました。PS5の使用可能なメモリーをすべて使って、必要なビジュアルやオーディオを、必要なその瞬間に呼び出せるようになったのです」

「制作中にメモリー不足に悩まされることがなくなりましたし、どんな空間でも、使える環境パレットやキャラクターアセットの制限がなくなったわけです。本作のように銀河の彼方から巨大な怪物の目の前に突然テレポートするゲームにとって、これは素晴らしい恩恵となりました」

インソムニアック・ゲームズ コア・テック・ディレクター マイク・フィッツジェラルド

没頭感あふれる3Dオーディオ

次元を飛び越える大冒険に見劣りしない、壮大なサウンドも本作の魅力。対応ヘッドホンを装着すれば、PS5のTempest 3Dオーディオ技術で、音を頼りに敵の居場所を探知したり、臨場感豊かなゲーム世界に没入することが可能になる。

敵の音を聞け

唸り声や武器の発射音で敵の位置を掴むことができ、たとえ画面に映っていない敵だろうと対処できる。音がもたらす情報によって、本作のバトルは本物の360°体験となった。

情緒あふれる環境音

騒がしい通り、品物を売る行商人、空を飛び交うビークルで溢れた都会――。様々な音によって、かつてない迫真性でプレイヤーはゲームの世界に包まれる。戦闘の真っ只中でも、リラックスしている時でも、豊かな異世界の鼓動を耳で楽しめるはずだ。

「PS5は、オーディオ系の機能において、これまでのPlayStationシリーズの中で最も大きな飛躍を遂げました。3Dオーディオで高低差の感覚すら表現できるようになり、プレイヤーは音を頼りにゲーム内の状況をよりハッキリ掴めるようになったのです」

インソムニアック・ゲームズ オーディオ・リード ダニエル・バージンスキー

手から伝わるアクション

DualSense ワイヤレスコントローラーのアダプティブトリガーで、これまでのPlayStationシリーズでは不可能だったレベルで感覚的なフィードバックがもたらされるようになった。今作では「ラチェット&クランク」シリーズにお馴染みのユニークな武器も、それぞれの武器によって違った感触が感じられるようになっている。

こっちはドカーン! あっちはビュン!

大爆発の衝撃はもちろん、ほんの小さな振動まで再現されるハプティックフィードバックによって、ボタンを押した感覚や武器のチャージが完了した合図などが手から感じ分けられる。近くで爆弾が爆発する気配を察知して逃げることだってできるようになった。

カチっと引いて……バーン!

DualSense ワイヤレスコントローラーのアダプティブトリガーで、武器を発射するシンプルな動作も進化した! 武器によってトリガーを引いたときの感触が変わる。さらに、トリガーを半クリックすれば片方のバレルから発射し、全部引けば両方から発射するような武器の使い方も可能だ。

「プレイヤーにフィードバックをもたらす新しいツールとして、ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーが使えるようになりました。ハプティックの最も便利な点の1つは、視覚的・聴覚的な情報が溢れている状況でも、手元の感触というまったく新しい経路でプレイヤーに情報を与えられることです」

「アダプティブトリガーによって、トリガーを引いた感覚を変えるだけでなく、トリガーの反応も変えられるようになり、1つの武器に別の機能を追加できるようになりました。「ラチェット&クランク」シリーズのように様々なギミックが醍醐味のゲームプレイには欠かせない要素です!」

インソムニアック・ゲームズ ゲームディレクター マイク・ダリー

エディション:

スタンダードエディション

  • ラチェット&クランク パラレル・トラブル

デジタルデラックスエディション

  • ラチェット&クランク パラレル・トラブル
  • アーマーセット x5
  • フォトモード用ステッカーセット
  • ラリタニウム* x20
  • デジタルサウンドトラック
  • デジタルアートブック
  • *ゲーム内で武器のアップグレードに使用します